#ifndef AI_H
#define AI_H

#include "board.h"

/* Zwraca wartość licytowaną */
int ai_make_bid(int boardSize, int groupPenalty);

/* Zwraca najlepszy znaleziony ruch */
Move ai_find_best_move(Board* b);

/* Przewiduje wynik gry, podaje WYNIK_KÓŁKA - WYNIK_KRZYŻYKA */
float ai_predict_result(Board* b);

#endif